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Pour mettre au défi votre raisonnement, le jeu de l’Aller Retour est parfait.  Des points sont placés dans une grille. Il suffit de relier tous les points par des  lignes qui ne se croisent pas et qui à la fin forment une boucle. Heureusement, certaines portions de ligne sont tracées. Il suffit de compléter le trajet en reliant les autres points. Attention, ne croisez  jamais une ligne avec une autre, gaffe au cul-de-sac et aux points laissés pour compte. Voici 4 grilles.

Règles : Règles de l'Aller-Retour

1)

baton 6x6 : 190

Puzzle :baton_6X6_00190.pdf

Solution :baton_6X6_00190_sol.pdf

2)

baton 6x6 : 191

Puzzle :baton_6X6_00191.pdf

Solution :baton_6X6_00191_sol.pdf

3)

baton 6x6 : 3189

Puzzle :baton_6X6_03189.pdf

Solution :baton_6X6_03189_sol.pdf

4)

baton 6x6 : 3191

Puzzle :baton_6X6_03191.pdf

Solution :baton_6X6_03191_sol.pdf

Au revoir.

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