Hidoku : 21
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Récemment ,j’ai revisité les hidokus, ceux qui fréquentent mon site savent que j’ai fait plusieurs variations de ce jeu. Le fait de pouvoir modifier la forme des grilles et aussi des cases apporte beaucoup de liberté au créateur de jeu. Voici donc une nouvelle version basée sur le thème des cercles torsadés (du moins, c’est le nom que je leur donne maintenant). Celui que je vous présente est ‘union de deux cercles. Comme dans tout hidoku, il faut relier les cases grises en sautant de case en case de manière à faire un chemin. Il suffit de numéroter dans le chemin chaque case vide. Bon, à vous de jouer maintenant.
Règles : Régles du Hidoku
1)

Puzzle :rumbof_10_2_00079.pdf
Solution :rumbof_10_2_00079_sol.pdf
Au revoir.
No commentsBinairo :1
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J’ai l’intention dans les prochains articles de vous présenter de nouveaux jeux. Entre autres, une nouvelle forme de sudoku et aussi quelques variations supplémentaires d’Hidoku. Pour aujourd’hui, je vous présente le Binairo, qui gagne de plus en plus d’adeptes. Il y a trois règles à respecter.
1- Il faut compléter une grille avec les chiffres 0 et 1 de telle sorte que chaque colonne et rangée ait le même nombre de 0 et 1.
2- Il ne peut y avoir trois chiffres consécutifs identiques aussi bien verticalement qu’horizontalement.
3- Chaque rangée doit être différente l’une de l’autre et la même chose s’applique pour les colonnes.
Prochainement, je vais créer un article avec des trucs pour aider à les résoudre.
En voici deux.
1)

Puzzle :bina_10x10_002640.pdf
Solution :bina_10x10_002640_sol.pdf
2)

Puzzle :bina_10x10_015037.pdf
Solution :bina_10x10_015037_sol.pdf
Au revoir.
Super Spark Suduku : 12
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Il y a cinq ans que je n’ai pas présenté de Super Spark Sudokus donc pour m’amender je vous en présente deux, Le Spark Sudoku est un Sudoku, dont la grille est sous forme d’étoile. Dans ce cas-ci, il s’agit de deux grilles d’étoiles à sept pointes (un heptagramme). Il est « super» en ce sens qu’il se distingue du simple Spark sudoku en ayant des colonnes plus longues où il faut entrer les nombres de 1 à 12. Une ligne ou colonne commence sur une des pointes et se termine sur la pointe suivante. Voici donc deux jeux pour votre bon plaisir.
1)

Puzzle :spark_6_7_00050.pdf
Solution :spark_6_7_00050_sol.pdf
2)

Puzzle :spark_6_7_01030.pdf
Solution :spark_6_7_01030_sol.pdf
Je ne me pardonnerais pas de ne pas vous faire savoir que vous pouvez trouver ces jeux (parmi plein d’autres) dans mon livre: Le Livre Ultime Du Sudoku 3D.
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Le livre Ultime du Sudoku 3D
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Au revoir.
Sudoku :5 Diagonale
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Voici des sudokus X ou aussi appelés diagonales. Vous devez, tout comme un sudoku classique, emplir chaque colonne, rangée et région avec les nombres de 1 à 9, mais, en plus, les deux diagonales, celles avec les cases en grises, doivent avoir également les nombres de 1 à 9. Cette contrainte supplémentaire peut à la fois aussi bien aider que compliquer un peu les choses. En voici trois qui vous attendent.
1)

Puzzle :sudo_X_06451.pdf
Solution :sudo_X_06451_sol.pdf
2)

Puzzle :sudo_X_06452.pdf
Solution :sudo_X_06452_sol.pdf
3)

Puzzle :sudo_X_06453.pdf
Solution :sudo_X_06453_sol.pdf
Au revoir.
Hanidoku :13
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En tout premier lieu, je désire vous souhaiter une bonne année 2026 ! Remplie de santé, d’amour, de joie, ainsi que de quelques jeux pour vous divertir. D’ailleurs, pour partir 2026 du bon pied, je vous propose des hanidokus. Je n’ai pas l’habitude de publier ces jeux, car j’en ai plusieurs dans ma besace, il est donc un peu négligé ( comme je prévois publier de nouveaux jeux cette année, ce phénomène risque de s’accentuer) . C’est dommage, pourtant, ce jeu est tout aussi captivant que les autres.
Il faut entrer dans chaque ligne et diagonale une série de chiffres consécutifs (entre 1 et 9) selon la longueur de la ligne ou de l’une des diagonales. Ainsi, la rangée du centre qui contient 9 hexagones aura les nombres de 1 à 9. Pour une ligne composée de six hexagones, les combinaisons possibles seraient 1,2,3,4,5,6, 2,3,4,5,6,7, jusqu’à 4,5,6,7,8,9. Cette règle s’applique aussi aux diagonales, donc un hexagone qui est à l’intersection d’une ligne et de deux diagonales devra respecter la longueur la plus courte.
Règles : Règles du Hanidoku
1)

Puzzle :hanidoku_14_00172.pdf
Solution :hanidoku_sol_14_00172.pdf
2)

Puzzle :hanidoku_14_00173.pdf
Solution :hanidoku_sol_14_00173.pdf
3)

Puzzle :hanidoku_13_00501.pdf
Solution :hanidoku_sol_13_00501.pdf
Au revoir.
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